我们最后一个第1部分比您想象的更有意义

我们最后一个第1部分比您想象的更有意义
  我们的最后一部分是在昨晚的夏季游戏节中正式揭幕的顽皮狗的批判性和商业知名的视频游戏的重制。(好吧,大约一个小时前被索尼泄漏了,但让我们忘记了杰夫·基格利(Geoff Keighley)的理智)。从那时起,在线上的许多对话似乎都在说一件事:为什么?

  实际上很明显。答案是金钱。但更广泛地说,这是有机会吸引新观众的机会。该系列不仅首次正确到达PS5 – 我们的最后一部分是可播放的,即PS4版本 – 而且在HBO电视连续剧改编之前启动。它也将在以后使用PC。

  这意味着它将抓住那些对电视节目有暂时感兴趣的人 – 由切尔诺贝利的克雷格·马津(Craig Mazin)领导,可能会令人难以置信 – 以及PC顽固的人,以及在这一代人开始时从Xbox跳到PlayStation的人。这是有意义的,可能会再出售1000万张。也许更多。

  然后,将为《最后的我们》第2部分创建所有可访问性创新,这些创新也正在添加到该翻拍中。这是一个全新的受众,他们最初推出时无法出于健康原因而玩耍。希望现在他们可以。

  

  除此之外,这只是一个好电话。对于许多人来说,这是一个前十名的游戏,主要是因为角色写作和表演。翻拍将利用新技术,使我们更接近这些表演,使演员通过现代面部动画更加正义。看看重制和重制之间的并排,这确实是白天和黑夜。

  然后是它的播放方式。第一款游戏的标准隐形系统和人工智能比您扔在他们头上的砖头变得笨拙。我们最后的第2部分使人类敌人比试图消除脸的真菌威胁更恐怖,为他们做出的每个决定增加了口头标注,并遇到了被协调的团队狩猎的幻想。它还扩展了隐形力学,使您俯卧,而不仅仅是躲在方便的腰部高墙后面。

  回顾我们现在的《最后的最后一场》中的第一次战斗遭遇,看看它发生了多少明显的竞技场。它根本不适合世界,这是顽皮的狗改善的另一件事与续集。在我们最后的第二部分中,博物馆中有一个扩展的序列。这是一个闪回,场景中根本没有战斗,但是您仍然会发现制作材料和投掷物品,欺骗您预测永远不会发生的战斗。

  一个类似的技巧也被用来使您感到安全,然后突然用某种手工艺桌子跳跃恐慌将您陷入战斗。它很聪明,它显示了工作室在过去十年中学到了多少。团队将所有经验应用于经典游戏的前景令人兴奋。我们应该对此感到兴奋。

  这似乎也没有使工作室的任何东西。它仍在制作一场未经宣布的游戏。它的独立多人游戏基于我们的最后一部分,在开发中深处,雄心勃勃,范围和规模不断增长。我们有三只。其中一个即将到来。

  我知道扣篮很酷 – 老实说,你们都非常酷和性感 – 但是有这样的人这样的游戏。我个人不明白为什么有人喜欢看摔跤手互相打孔,但是这里没有判断力。你做你。正如昨晚的展示柜所证明的那样,如果您对此不感兴趣,还有很多其他内容需要关注 – 尤其是如果您碰巧喜欢Sci-Fi恐怖游戏,这些游戏似乎正在带来某种文艺复兴时期 – 因此,也许可以控制Snark直到我们看到了它的实际播放方式。

  我们最后一个第1部分将于9月2日为PS5。

  由Kirk McKeand代表GLHF撰写。